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AZ8501
貴州省網友
1
和冰氣時代挺像的
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xjlzle
山東省泰安市網友
2
有雪就是冰汽時代?你喜歡斷章取義的人嗎?
舉報3 2
別人説像,那是他自己的感覺,你這有什麼説的,就像你吃蛇肉,覺得吃起來和雞肉一樣,那有個人吃覺得不像雞肉,就可以説你了麼=。= ,蘿蔔白菜,各有所愛,他對於這遊戲的直面感受,第一就想到了冰氣時代,沒啥問題,玩過類似,接近的,才能聯想到,如果玩得多,也不太可能會聯想到其他的遊戲,而且冰氣時代還挺有名氣的,如果説但説廢土這名字,我認為,挺多人能聯想到輻射,
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AZ8501
貴州省網友
1
和冰氣時代挺像的
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冰氣時代都沒有戰鬥系統技能系統 ,完全兩種類型哎小白就是可愛
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AZ8501
貴州省網友
1
和冰氣時代挺像的
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xjlzle
山東省泰安市網友
2
有雪就是冰汽時代?你喜歡斷章取義的人嗎?
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鑫港龍物流友
四川省成都市網友
3
別人説像,那是他自己的感覺,你這有什麼説的,就像你吃蛇肉,覺得吃起來和雞肉一樣,那有個人吃覺得不像雞肉,就可以説你了麼=。= ,蘿蔔白菜,各有所愛,他對於這遊戲的直面感受,第一就想到了冰氣時代,沒啥問題,玩過類似,接近的,才能聯想到,如果玩得多,也不太可能會聯想到其他的遊戲,而且冰氣時代還挺有名氣的,如果説但説廢土這名字,我認為,挺多人能聯想到輻射,
舉報21 20
一樓這句話,如果改成“截圖畫面看起來和冰汽時代挺像的”,可能就不會有這麼多人點踩,有些事情,從主觀上來説,他説的不完全算錯,只是表達不準確,但是從客觀上來説,他這句話卻很可能誤導人們以為是同類型的遊戲(因為這種理解是這句話的通義),所以站在他人的角度,他這句話就是錯的
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AZ8501
貴州省網友
1
和冰氣時代挺像的
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像尼瑪個錘子,估計連2代都沒玩過
舉報 5 1

和冰氣時代挺像的
舉報 2 40
最新評論

非常好玩
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咋沒人説像幽浮
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q2213010
德國網友
1
以在下的經驗之談:相比起1作,廢土3 的coordination敏捷效果已失去主導地位,反而intelligence智力佔了主導地位。-----------------經測試後,就頂尖DPS槍手來説,魅力和速度可以不要,開局滿智力,敏捷2點,幸運2點,力量2點,之後升級把awareness認知拉滿(命中對近戰也有效),剩下的全部去點敏捷加行動力即可。角色特性選+33%遠程與近戰傷害 自身所受傷害+33%這個,火焰噴射與火箭筒也屬於遠程傷害。因為高智力,技能點足夠靈活的選擇武器,有啥點啥沒問題。當然,也不建議亂用,還是該戰略性分配發展方向,以節省和平攤資源------------------而主角化身的話,和槍手的不同就是awareness認知拉滿後剩下的去點魅力,角色特性選孤狼即可。因為“***”這個技能的增益只對隊友有效,而孤狼的減益是使自己無法獲得“***”的增益,絕配。這一代魅力加成其實很雞肋,技能裏的“***”作用半徑夠用就好,前期一般點到5級足夠了,多在護甲上下點功夫,10級護甲技能有個羣體加護甲的BUFF在前中期越早點出來效果越好。
舉報2 1
有腦子才能在這地方活下去吧
舉報

希望廢土系列能一直做下去吧,這一作改變很大,不變的還是原汁原味的敍事和劇情。你有很多選擇,你可以重新來過,但你也許仍然無法改變世界。你可以兩面三刀,和偽善的隊友saygoodbye,你也可以堅持你的道德底線,做你以為正確的事。可凡是都有兩面。你幫助了一個人,卻可能在一定程度上傷害了一個人。希望遊騎兵們能傳承到的新時代。身在廢土,心在天堂。無論做出什麼選擇,無論出現了什麼後果,別回頭,只管往前走,rangers keep moving on!
舉報 2

q2213010
德國網友
1
以在下的經驗之談:相比起1作,廢土3 的coordination敏捷效果已失去主導地位,反而intelligence智力佔了主導地位。-----------------經測試後,就頂尖DPS槍手來説,魅力和速度可以不要,開局滿智力,敏捷2點,幸運2點,力量2點,之後升級把awareness認知拉滿(命中對近戰也有效),剩下的全部去點敏捷加行動力即可。角色特性選+33%遠程與近戰傷害 自身所受傷害+33%這個,火焰噴射與火箭筒也屬於遠程傷害。因為高智力,技能點足夠靈活的選擇武器,有啥點啥沒問題。當然,也不建議亂用,還是該戰略性分配發展方向,以節省和平攤資源------------------而主角化身的話,和槍手的不同就是awareness認知拉滿後剩下的去點魅力,角色特性選孤狼即可。因為“***”這個技能的增益只對隊友有效,而孤狼的減益是使自己無法獲得“***”的增益,絕配。這一代魅力加成其實很雞肋,技能裏的“***”作用半徑夠用就好,前期一般點到5級足夠了,多在護甲上下點功夫,10級護甲技能有個羣體加護甲的BUFF在前中期越早點出來效果越好。
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鑫港龍物流友
江蘇省網友
2
這作魅力加充能速度,沒用? 滿魅力大招隨便用 ,沒用?
舉報1 1
魅力必點的,點滿直接30經驗加成。
舉報 1

AZ8501
貴州省網友
1
和冰氣時代挺像的
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xjlzle
山東省泰安市網友
2
有雪就是冰汽時代?你喜歡斷章取義的人嗎?
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鑫港龍物流友
四川省成都市網友
3
別人説像,那是他自己的感覺,你這有什麼説的,就像你吃蛇肉,覺得吃起來和雞肉一樣,那有個人吃覺得不像雞肉,就可以説你了麼=。= ,蘿蔔白菜,各有所愛,他對於這遊戲的直面感受,第一就想到了冰氣時代,沒啥問題,玩過類似,接近的,才能聯想到,如果玩得多,也不太可能會聯想到其他的遊戲,而且冰氣時代還挺有名氣的,如果説但説廢土這名字,我認為,挺多人能聯想到輻射,
舉報21 20
説的挺好的。
舉報 1

對於那些用盡一切手段,經過無數嘗試,來達到隊伍,人員,技能,裝備等的最佳配置的玩家,辛苦了。但是,人生不完美啊,用不完美的配置走完全程,不是更有意思嗎?
舉報 2

AZ8501
貴州省網友
1
和冰氣時代挺像的
舉報2 40
xjlzle
山東省泰安市網友
2
有雪就是冰汽時代?你喜歡斷章取義的人嗎?
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鑫港龍物流友
四川省成都市網友
3
別人説像,那是他自己的感覺,你這有什麼説的,就像你吃蛇肉,覺得吃起來和雞肉一樣,那有個人吃覺得不像雞肉,就可以説你了麼=。= ,蘿蔔白菜,各有所愛,他對於這遊戲的直面感受,第一就想到了冰氣時代,沒啥問題,玩過類似,接近的,才能聯想到,如果玩得多,也不太可能會聯想到其他的遊戲,而且冰氣時代還挺有名氣的,如果説但説廢土這名字,我認為,挺多人能聯想到輻射,
舉報21 20
廢土1 比輻射系列早多了 論輩分 廢土是輻射他爹
舉報 1

AZ8501
貴州省網友
1
和冰氣時代挺像的
舉報2 40
xjlzle
山東省泰安市網友
2
有雪就是冰汽時代?你喜歡斷章取義的人嗎?
舉報3 2
鑫港龍物流友
四川省成都市網友
3
別人説像,那是他自己的感覺,你這有什麼説的,就像你吃蛇肉,覺得吃起來和雞肉一樣,那有個人吃覺得不像雞肉,就可以説你了麼=。= ,蘿蔔白菜,各有所愛,他對於這遊戲的直面感受,第一就想到了冰氣時代,沒啥問題,玩過類似,接近的,才能聯想到,如果玩得多,也不太可能會聯想到其他的遊戲,而且冰氣時代還挺有名氣的,如果説但説廢土這名字,我認為,挺多人能聯想到輻射,
舉報21 20
輻射根據這遊戲來的
舉報 2

為啥我進入城市的房間後會白屏啊
舉報 1

求漢化,求大神更新漢化
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AZ8501
貴州省網友
1
和冰氣時代挺像的
舉報2 40
xjlzle
山東省泰安市網友
2
有雪就是冰汽時代?你喜歡斷章取義的人嗎?
舉報3 2
鑫港龍物流友
四川省成都市網友
3
別人説像,那是他自己的感覺,你這有什麼説的,就像你吃蛇肉,覺得吃起來和雞肉一樣,那有個人吃覺得不像雞肉,就可以説你了麼=。= ,蘿蔔白菜,各有所愛,他對於這遊戲的直面感受,第一就想到了冰氣時代,沒啥問題,玩過類似,接近的,才能聯想到,如果玩得多,也不太可能會聯想到其他的遊戲,而且冰氣時代還挺有名氣的,如果説但説廢土這名字,我認為,挺多人能聯想到輻射,
舉報21 20
他這句話跟我説那棵樹像衣櫃一樣毫無邏輯,不知道你是在顯擺你的客觀還是啥
舉報 2

q2213010
德國網友
1
以在下的經驗之談:相比起1作,廢土3 的coordination敏捷效果已失去主導地位,反而intelligence智力佔了主導地位。-----------------經測試後,就頂尖DPS槍手來説,魅力和速度可以不要,開局滿智力,敏捷2點,幸運2點,力量2點,之後升級把awareness認知拉滿(命中對近戰也有效),剩下的全部去點敏捷加行動力即可。角色特性選+33%遠程與近戰傷害 自身所受傷害+33%這個,火焰噴射與火箭筒也屬於遠程傷害。因為高智力,技能點足夠靈活的選擇武器,有啥點啥沒問題。當然,也不建議亂用,還是該戰略性分配發展方向,以節省和平攤資源------------------而主角化身的話,和槍手的不同就是awareness認知拉滿後剩下的去點魅力,角色特性選孤狼即可。因為“***”這個技能的增益只對隊友有效,而孤狼的減益是使自己無法獲得“***”的增益,絕配。這一代魅力加成其實很雞肋,技能裏的“***”作用半徑夠用就好,前期一般點到5級足夠了,多在護甲上下點功夫,10級護甲技能有個羣體加護甲的BUFF在前中期越早點出來效果越好。
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鑫港龍物流友
江蘇省網友
2
這作魅力加充能速度,沒用? 滿魅力大招隨便用 ,沒用?
舉報1 1
滿智力也就比2智力多4點技能點.....4點就足夠多了? 孤狼的效果是啥你清楚麼?大多數戰鬥都可以埋伏起手,主動性實在是沒那麼重要.而且.. 一個隊可以有多個***力,2個***就可以全隊覆蓋....
舉報 1

q2213010
德國網友
1
以在下的經驗之談:相比起1作,廢土3 的coordination敏捷效果已失去主導地位,反而intelligence智力佔了主導地位。-----------------經測試後,就頂尖DPS槍手來説,魅力和速度可以不要,開局滿智力,敏捷2點,幸運2點,力量2點,之後升級把awareness認知拉滿(命中對近戰也有效),剩下的全部去點敏捷加行動力即可。角色特性選+33%遠程與近戰傷害 自身所受傷害+33%這個,火焰噴射與火箭筒也屬於遠程傷害。因為高智力,技能點足夠靈活的選擇武器,有啥點啥沒問題。當然,也不建議亂用,還是該戰略性分配發展方向,以節省和平攤資源------------------而主角化身的話,和槍手的不同就是awareness認知拉滿後剩下的去點魅力,角色特性選孤狼即可。因為“***”這個技能的增益只對隊友有效,而孤狼的減益是使自己無法獲得“***”的增益,絕配。這一代魅力加成其實很雞肋,技能裏的“***”作用半徑夠用就好,前期一般點到5級足夠了,多在護甲上下點功夫,10級護甲技能有個羣體加護甲的BUFF在前中期越早點出來效果越好。
舉報2 1
這作魅力加充能速度,沒用? 滿魅力大招隨便用 ,沒用?
舉報 1 1

漢化補丁下載不了,你們的是不是一樣
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AZ8501
貴州省網友
1
和冰氣時代挺像的
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xjlzle
山東省泰安市網友
2
有雪就是冰汽時代?你喜歡斷章取義的人嗎?
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鑫港龍物流友
四川省成都市網友
3
別人説像,那是他自己的感覺,你這有什麼説的,就像你吃蛇肉,覺得吃起來和雞肉一樣,那有個人吃覺得不像雞肉,就可以説你了麼=。= ,蘿蔔白菜,各有所愛,他對於這遊戲的直面感受,第一就想到了冰氣時代,沒啥問題,玩過類似,接近的,才能聯想到,如果玩得多,也不太可能會聯想到其他的遊戲,而且冰氣時代還挺有名氣的,如果説但説廢土這名字,我認為,挺多人能聯想到輻射,
舉報21 20
一樓這句話,如果改成“截圖畫面看起來和冰汽時代挺像的”,可能就不會有這麼多人點踩,有些事情,從主觀上來説,他説的不完全算錯,只是表達不準確,但是從客觀上來説,他這句話卻很可能誤導人們以為是同類型的遊戲(因為這種理解是這句話的通義),所以站在他人的角度,他這句話就是錯的
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AZ8501
貴州省網友
1
和冰氣時代挺像的
舉報2 40
一個是模擬經營遊戲,一個是策略rpg遊戲,完全是兩個遊戲。
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q2213010
德國網友
1
以在下的經驗之談:相比起1作,廢土3 的coordination敏捷效果已失去主導地位,反而intelligence智力佔了主導地位。-----------------經測試後,就頂尖DPS槍手來説,魅力和速度可以不要,開局滿智力,敏捷2點,幸運2點,力量2點,之後升級把awareness認知拉滿(命中對近戰也有效),剩下的全部去點敏捷加行動力即可。角色特性選+33%遠程與近戰傷害 自身所受傷害+33%這個,火焰噴射與火箭筒也屬於遠程傷害。因為高智力,技能點足夠靈活的選擇武器,有啥點啥沒問題。當然,也不建議亂用,還是該戰略性分配發展方向,以節省和平攤資源------------------而主角化身的話,和槍手的不同就是awareness認知拉滿後剩下的去點魅力,角色特性選孤狼即可。因為“***”這個技能的增益只對隊友有效,而孤狼的減益是使自己無法獲得“***”的增益,絕配。這一代魅力加成其實很雞肋,技能裏的“***”作用半徑夠用就好,前期一般點到5級足夠了,多在護甲上下點功夫,10級護甲技能有個羣體加護甲的BUFF在前中期越早點出來效果越好。
舉報2 1
其次,管理員去罰程序員面壁吧,蝦説裏提交不了評論
舉報 1

以在下的經驗之談:相比起1作,廢土3 的coordination敏捷效果已失去主導地位,反而intelligence智力佔了主導地位。-----------------經測試後,就頂尖DPS槍手來説,魅力和速度可以不要,開局滿智力,敏捷2點,幸運2點,力量2點,之後升級把awareness認知拉滿(命中對近戰也有效),剩下的全部去點敏捷加行動力即可。角色特性選+33%遠程與近戰傷害 自身所受傷害+33%這個,火焰噴射與火箭筒也屬於遠程傷害。因為高智力,技能點足夠靈活的選擇武器,有啥點啥沒問題。當然,也不建議亂用,還是該戰略性分配發展方向,以節省和平攤資源------------------而主角化身的話,和槍手的不同就是awareness認知拉滿後剩下的去點魅力,角色特性選孤狼即可。因為“***”這個技能的增益只對隊友有效,而孤狼的減益是使自己無法獲得“***”的增益,絕配。這一代魅力加成其實很雞肋,技能裏的“***”作用半徑夠用就好,前期一般點到5級足夠了,多在護甲上下點功夫,10級護甲技能有個羣體加護甲的BUFF在前中期越早點出來效果越好。
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AZ8501
貴州省網友
1
和冰氣時代挺像的
舉報2 40
鑫港龍物流友
湖北省武漢市網友
2
。。。不是吧,看截圖就像冰氣時代?這個跑團rpg遊戲,完全是兩種遊戲
舉報1
可能看圖,看到氛圍和環境,有雪,可能就聯想到了冰汽時代吧,沒啥問題,他自己的感受,我們也沒什麼必要去説他。冰汽時代也是挺優秀的遊戲
舉報 1 2
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